Pel que fa a la rehabilitació motriu, l’aplicació guia el pacient perquè faci els exercicis de rehabilitació a través d’un avatar o personatge virtual. Un sensor de captura del moviment permet seguir els moviments de la persona, alhora que es fa una anàlisi cinemàtica (càlcul d’angles i mesura de l’asimetria) que permet verificar si s’estan seguint de manera correcta els moviments indicats per l’avatar. Aquesta aplicació es pot visualitzar tant en una pantalla d’ordinador com a través d’unes ulleres de realitat virtual. Els resultats s’emmagatzemen en una base de dades per tal que l’equip de fisioterapeutes els pugui interpretar. La interfície gràfica de l’aplicació ha estat desenvolupada pel LAM, mentre que el SIMMA Lab s’ha encarregat d’integrar el sistema de captura.
Pel que fa a la rehabilitació cognitiva, els investigadors del LAM han creat una aplicació que simula la compra en un supermercat mitjançant un entorn de realitat virtual immersiu. D’aquesta manera, el pacient entrena les capacitats cognitives principals (memòria, coordinació i atenció) d’una manera amena, en un entorn habitual de la vida quotidiana.
Professionals de l’Associació Diversitat Funcional d’Osona (ADFO) han assessorat els investigadors del projecte pel que fa a les afectacions físiques i cognitives associades a la malaltia i han seleccionat els exercicis que s’han de desenvolupar tenint en compte paràmetres com ara els angles de mobilitat o la informació que cal recollir i valorar.
El projecte ha tingut, també, el suport de l’empresa VISYON.